转载自: https://segmentfault.com/a/1190000016734597

在前端性能优化的众多方案中,虚拟列表可以说是一个既经典又常见的话题。虽然很多开发者对它有所耳闻,但当被问到具体实现原理时,往往会觉得无从下手。今天,让我们用最直观的方式来一探虚拟列表的究竟。

虚拟列表的实现有多种方案,本文以 react-virtual-list 组件为基础进行分析。原文链接:https://github.com/dwqs/blog/

什么是虚拟列表?

想象一下你正在刷抖音:屏幕上虽然只显示一个视频,但你知道下面还有数不清的内容在等着你。虚拟列表就是这样一个聪明的技术 —— 它只把你眼前能看到的内容渲染出来,而不是一股脑儿地把所有内容都显示出来。这就像是魔术师的手法,让你感觉整个列表都在那里,实际上却只有一小部分在起作用。

要理解虚拟列表,我们需要先搞清楚三个关键概念:

1. 滚动容器

这是承载内容的”视口”(Viewport),可以理解为一个固定尺寸的框。它可以是浏览器窗口,也可以是页面中某个固定高度的div元素。就像是你在看一卷长画轴,滚动容器就是那个让你能通过它观看画作的框框。

2. 可滚动区域

这是内容的真实区域,决定了滚动条的高度。继续用画轴的比喻 —— 如果你有一卷100米长的画轴,那么可滚动区域就是这100米。在虚拟列表中,如果你有1000条数据,每条高度50像素,那么可滚动区域的高度就是50000像素。这个高度是虚拟的,但对用户来说,滚动体验和真实渲染是完全一致的。

3. 可视区域

这是用户通过滚动容器实际能看到的内容区域。还是用画轴的例子 —— 虽然画轴有100米长,但你通过框框一次只能看到20厘米的内容。在虚拟列表中,如果滚动容器高度是400像素,那么可视区域一次可能只能显示8-10条数据。

这三者的关系可以用一个简单的类比来理解:

  • 滚动容器就像是火车车窗
  • 可滚动区域就像是火车外的整个风景
  • 可视区域就是你透过车窗在某一时刻看到的那部分风景

虚拟列表的核心就是只渲染可视区域的内容,而不是整个可滚动区域的内容。当用户滚动时,我们动态计算并更新可视区域中应该显示的内容,从而大大减少了DOM节点的数量,提升了页面性能。

实现虚拟列表的具体步骤如下:

  • 根据滚动条的位置,计算可见区域该展示长列表中哪部分的数据,得到这部分可视数据的 startIndex
  • 根据可见区域的高度,计算可容纳的列表项个数,结合 startIndex 得到可视数据的 endIndex
  • 根据 startIndex 和 endIndex 提取可视数据,并渲染可视数据列表
  • 因为滚动容器已向上滚动scrollTop, 所以可视数据列表需要paddingTop,top偏移同样的距离startOffset才能显示在可视区域
  • 由于需要用可视数据列表的上下padding来模拟完整列表的真实高度,得到真实的滚动条,所以还需要计算 endIndex 对应的数据相对于可滚动区域最底部的偏移位置 endOffset,并设置可视数据列表paddingBottom

建议参考下图理解一下上面的步骤:

步骤图

元素 L 代指当前列表中的最后一个元素

从上图可以看出,startOffsetendOffset 会撑开容器元素的内容高度,让其可持续的滚动;此外,还能保持滚动条处于一个正确的位置。

为什么需要虚拟列表?

虚拟列表是对长列表的一种优化方案。在前端开发中,会碰到一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务场景,我们称这种列表叫做长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会准实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、手数等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。

在本篇文章中,我们把长列表定义成数据长度大于 999,并且不能使用分页的形式来展示的列表。

如果对长列表不作优化,完整地渲染一个长列表,到底需要多长时间呢?接下来会写一个简单的 demo 来测试以下。

本文 demo 的测试环境:Macbook Pro(Core i7 2.2G, 16G), Chrome 69,React 16.4.1

在 demo 中,我们先测一下浏览器渲染 10000 个简单的节点需要多长时间:

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import React from 'react'

const count = 10000

function createMarkup (doms) {
return doms.length ? { __html: doms.join(' ') } : { __html: '' }
}

export default class DOM extends React.Component {
constructor (props) {
super(props)
this.state = {
simpleDOMs: []
}

this.onCreateSimpleDOMs = this.onCreateSimpleDOMs.bind(this)
}

onCreateSimpleDOMs () {
const array = []

for (var i = 0; i < count; i++) {
array.push('<div>' + i + '</div>')
}

this.setState({
simpleDOMs: array
})
}

render () {
return (
<div style={{ marginLeft: '10px' }}>
<h3>Creat large of DOMs:</h3>
<button onClick={this.onCreateSimpleDOMs}>Create Simple DOMs</button>
<div dangerouslySetInnerHTML={createMarkup(this.state.simpleDOMs)} />
</div>
)
}
}

当点击 Button 时,会调用 onCreateSimpleDOMs 创建 10000 个简单节点。从 Chrome 的 Performance 标签页看到的数据如下:

simple doms

从上图可以看到,从 Event Click 到 Paint,总共用了大约 693ms,渲染时的主要时间消耗情况如下:

  • Recalculate Style:40.80ms
  • Layout:518.55ms
  • Update Layer Tree:11.84ms

在 Recalculate Style 和 Layout 阶段,ReactDOM 调用了 setInnerHTML 方法,其内部主要通过 innerHTML 方法,将创建好的 html 片段添加到对应节点

然后,我们创建 10000 个稍微复杂点的节点。修改组件如下:

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import React from 'react'

function createMarkup (doms) {
return doms.length ? { __html: doms.join(' ') } : { __html: '' }
}

export default class DOM extends React.Component {
constructor (props) {
super(props)
this.state = {
complexDOMs: []
}

this.onCreateComplexDOMs = this.onCreateComplexDOMs.bind(this)
}

onCreateComplexDOMs () {
const array = []
for (var i = 0; i < 5000; i++) {
array.push(`
<div class='list-item'>
<p>#${i} eligendi voluptatem quisquam</p>
<p>Modi autem fugiat maiores. Doloremque est sed quis qui nobis. Accusamus dolorem aspernatur sed rem.</p>
</div>
`)
}

this.setState({
complexDOMs: array
})
}

render () {
return (
<div style={{ marginLeft: '10px' }}>
<h3>Creat large of DOMs:</h3>
<button onClick={this.onCreateComplexDOMs}>Create Complex DOMs</button>
<div dangerouslySetInnerHTML={createMarkup(this.state.complexDOMs)} />
</div>
)
}
}

当点击 Button 时,会调用 onCreateComplexDOMs。从 Chrome 的 Performance 标签页看到的数据如下:

complex doms

从上图可以看到,从 Event Click 到 Paint,总共用了大约 964.2ms,渲染时的主要时间消耗情况如下:

  • Recalculate Style:117.07ms
  • Layout:538.00ms
  • Update Layer Tree:31.15ms

对于上述测试各进行 5 次,然后取各指标的平均值,统计结果如下:

- Recalculate Style Layout Update Layer Tree Total
渲染简单节点 199.66ms 523.72ms 12.572ms 735.952ms
渲染复杂节点 114.684ms 806.05ms 31.328ms 952.512ms
  1. Total = Recalculate Style + Layout + Update Layer Tree
  2. demo 的测试代码:test code

从上面的测试结果中可以看到,渲染 10000 个节点就需要 700ms+,实际业务中的列表每个节点都需要 20 个左右的节点,布局也会复杂很多,在 Recalculate Style 和 Layout 阶段也会耗费更长的时间。那么,700ms 也仅能渲染 300 ~ 500 个左右的列表项,所以完整的长列表渲染基本上很难达到业务上的要求的。而非完整的长列表渲染一般有两种方式:按需渲染和延迟渲染(即懒渲染)。常见的无限滚动便是延迟渲染的一种实现,而虚拟列表则是按需渲染的一种实现。

延迟渲染不在本文讨论范围。接下来,本文会简单介绍虚拟列表的一种实现方案。

实现

本章节将会创建一个 VirtualizedList 组件,并结合代码,慢慢梳理虚拟列表的实现。

为了简化,我们设定 window 为滚动容器元素,给 htmlbody 元素均添加样式规则 height: 100%,设定可视区域为浏览器的窗口大小。VirtualizedList 在 DOM 元素的布局上将参考Twitter 的移动端:

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class VirtualizedList extends Component {
constructor (props) {
super(props)

this.state = {
startOffset: 0,
endOffset: 0,
visibleData: []
}

this.data = new Array(1000).fill(true)
this.startIndex = 0
this.endIndex = 0
this.scrollTop = 0
}

render () {
const {startOffset, endOffset} = this.state

return (
<div className='wrapper'>
<div style={{ paddingTop: `${startOffset}px`, paddingBottom: `${endOffset}px` }}>
{
// render list
}
</div>
</div>
)
}
}

在虚拟列表上的实现上,也分为两种情形:列表项是固定高度的和列表项是动态高度的。

列表项是固定高度的

既然列表项是固定高度的,那约定没个列表项的高度为 60,列表数据的长度为 1000。

首先,我们根据可视区域的高度估算可视区域能渲染的元素个数:

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const height = 60
const bufferSize = 5
// ...

this.visibleCount = Math.ceil(window.clientHeight / height)

然后,计算 startIndexendIndex,并先初始化初次需要渲染的数据:

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// ...

updateVisibleData (scrollTop) {
const visibleData = this.data.slice(this.startIndex, this.endIndex)
const endOffset = (this.data.length - this.endIndex) * height

this.setState({
startOffset: 0,
endOffset,
visibleData
})
}

componentDidMount () {
// 计算可渲染的元素个数
this.visibleCount = Math.ceil(window.innerHeight / height) + bufferSize
this.endIndex = this.startIndex + this.visibleCount
this.updateVisibleData()
}

如上文所说,endOffset 是计算 endIndex 对应的数据相对于可滚动区域底部的偏移位置。在本 demo 中,可滚动区域的高度就是 1000 60,因而 endIndex 对应的数据相距底部的偏移就是 (1000 - endIndex) 60。

由于是初始化初次需要渲染的数据,因而 startOffset 的初始值是 0。

根据上述代码,可以得知,要计算可见区域需要渲染的数据,只要计算出 startIndex 就行,因为 visibleCount 是一个定值,bufferSize 是一个缓冲值,用来增加一定的缓存区域,让正常滑动速度的时候不会显得那么突兀。而 endIndex 的值就等于 startIndex 加上 visibleCount;同时,当用户滚动改变可见区域的数据时,还需要计算 startOffset 的值,以保证新的数据会出现在用户浏览器的视口中:

startOffset

如果不计算 startOffset 的值,那本应该渲染在可视区域内的元素会渲染到可视区域之外。从上图可以看到,startOffset 的值就是元素8的上边框 (可视区域内最上面一个元素) 到元素1的上边框的偏移量。元素8称为 锚点元素,即可视区域内的第一个元素。 因而,我们需要定义一个变量来缓存锚点元素的一些位置信息,同时也要缓存已渲染的元素的位置信息:

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// ...
// 缓存已渲染元素的位置信息
this.cache = []
// 缓存锚点元素的位置信息
this.anchorItem = {
index: 0, // 锚点元素的索引值
top: 0, // 锚点元素的顶部距离第一个元素的顶部的偏移量(即 startOffset)
bottom: 0 // 锚点元素的底部距离第一个元素的顶部的偏移量
}
// ...

cachePosition (node, index) {
const rect = node.getBoundingClientRect()
const top = rect.top + window.pageYOffset

this.cache.push({
index,
top,
bottom: top + height
})
}

// ...

方法 cachePosition 会在每个列表项组件渲染完后(componentDidMount)进行调用,node 是对应的列表项节点元素,index 是节点的索引值:

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// Item.jsx

// ...
componentDidMount () {
this.props.cachePosition(this.node, this.props.index)
}

render () {
/* eslint-disable-next-line */
const {index} = this.props

return (
<div className='list-item' ref={node => { this.node = node }}>
<p>#${index} eligendi voluptatem quisquam</p>
<p>Modi autem fugiat maiores. Doloremque est sed quis qui nobis. Accusamus dolorem aspernatur sed rem.</p>
</div>
)
}
// ...

缓存了锚点元素和已渲染元素的位置信息之后,接下来就可以处理用户的滚动行为了。以用户向下滚动(scrollTop 值增大的方向)为例:

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// 计算 startIndex 和 endIndex
updateBoundaryIndex (scrollTop) {
scrollTop = scrollTop || 0
//用户正常滚动下,根据 scrollTop 找到新的锚点元素位置
const anchorItem = this.cache.find(item => item.bottom >= scrollTop)

this.anchorItem = {
...anchorItem
}

this.startIndex = this.anchorItem.index
this.endIndex = this.startIndex + this.visibleCount
}

// 滚动事件处理函数
handleScroll (e) {
if (!this.doc) {
// 兼容 iOS Safari/Webview
this.doc = window.document.body.scrollTop ? window.document.body : window.document.documentElement
}

const scrollTop = this.doc.scrollTop
if (scrollTop > this.scrollTop) {
if (scrollTop > this.anchorItem.bottom) {
this.updateBoundaryIndex(scrollTop)
this.updateVisibleData()
}
} else if (scrollTop < this.scrollTop) {
// 向上滚动(`scrollTop` 值减小的方向)
}

this.scrollTop = scrollTop
}
// ...

在滚动事件处理函数中,会去更新 startIndexendIndex 以及新的锚点元素的位置信息(即更新 startOffset),然后就可以动态的去更新可视区域的渲染数据了:

demo.gif

完整的代码在可以戳:固定高度的虚拟列表实现

列表项是动态高度的

这种情形下,实现的思路和列表项固高大同小异。而小异之处就在于缓存列表项的位置信息时,怎么拿到列表项的精确高度?首先要更改 cachePosition 的部分逻辑:

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// ...
cachePosition (node, index) {
const rect = node.getBoundingClientRect()
const top = rect.top + window.pageYOffset

this.cache.push({
index,
top,
bottom: top + rect.height // 将 height 更为 rect.height
})
}
// ...

由于列表项的高度不固定,那要怎么计算 visibleCount 呢?我们先考虑每个列表项只是渲染一些纯文本。在实际项目中,有的列表项可能只有一行文本,有的列表项可能有多行文本,此时,我们要基于项目的实际情况,给列表项一个预估的高度estimatedItemHeight

比如,有一个长列表要渲染用户的文章摘要,并规定摘要显示不超过三行,那么我们取列表的前 10 个列表项的高度平均值作为预估高度。当然,为了预估高度更精确,我们是可以扩大取样样本的。

既然有了预估高度,那么将原先代码中的 height 替换成 estimatedItemHeight,就可以计算出 visibleCount 了:

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// ...
const estimatedItemHeight = 80

// ...

// 计算可渲染的元素个数
this.visibleCount = Math.ceil(window.innerHeight / estimatedItemHeight) + bufferSize

// ...

我们通过 faker.js 来创建一些随机数据,并赋值给 data

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// ...
function fakerData () {
const a = []
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
a.push({
id: i,
words: faker.lorem.words(),
paragraphs: faker.lorem.sentences()
})
}

return a
}
// ...

this.data = fakerData()

// ...

修改一下列表项的 render 逻辑,其它不变:

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// Item.jsx

// ...

render () {
/* eslint-disable-next-line */
const {index, item} = this.props

return (
<div className='list-item' style={{ height: 'auto' }} ref={node => { this.node = node }}>
<p>#${index} {item.words}</p>
<p>{item.paragraphs}</p>
</div>
)
}
// ...

此时,列表项的高度已经是动态的了,根据渲染的实际情况,我们给的预估高度是 80:

demo2.gif

完整的代码在可以戳:动态高度的虚拟列表实现

那如果列表项渲染的不是纯文本呢?比如渲染的是图文,那在 Item 组件的 componentDidMount 去调用 cachePosition 方法时,能拿到对应节点的正确高度吗?在渲染图文的情况下,因为图片会发起网络请求,此时并不能保证在列表项组件挂载(执行 componentDidMount)的时候图片渲染好了,那此时对应节点的高度就是不准确的,因而在用户滚动改变可见区域渲染的数据时,就可能出现元素相互重叠的情况:

error

在这种情况下,如果我们能监听 Item 组件节点的大小变化就能获取其正确的高度了。ResizeObserver 或许就可以满足我们的需求,其提供了监听 DOM 元素大小变化的能力,但在撰写本文时,仅 Chrome 67 及以上版本支持,其它主流浏览器均为提供支持。以下是我搜集的一些资料,供你参考(自备梯子):

  • ResizeObserver: It’s Like document.onresize for Elements
  • ResizeObserver
  • caniuse#resizeobserver

总结

在本文中,首先对虚拟列表进行了简单的定义,然后从长列表的角度分析了为什么需要虚拟列表,最后就列表项固高和不固高两个场景下以一个简单的 demo 详细讲述了虚拟列表的实现思路。

在列表项是动态高度的场景下,分析了渲染纯文本和图文混合的场景。前者给出了一个具体的 demo,针对后者对于怎么监听元素大小的变化提供了参考的 ResizeObserver 方案。基于 ResizeObserver 的方案呢,我也实现了一个支持渲染图文混合(当然也支持纯文本)的虚拟列表组件 react-virtual-list,供你参考。

当然,这并不是唯一一种实现虚拟列表的方案。在组件 react-virtual-list 的实现过程中,也阅读了不同虚拟列表组件的源码,如: react-tiny-virtual-list、react-window、react-virtualized 等,后续的系列文章我会从源码的角度逐一分析。